نرم افزار برداشت زمین شناسی mapping در اتوکد

برنامه ای کاربردی جهت مپینگ (برداشت و ازبیلت زمین شناسی) در اتوکد

نرم افزار برداشت زمین شناسی mapping در اتوکد

برنامه ای کاربردی جهت مپینگ (برداشت و ازبیلت زمین شناسی) در اتوکد

برنامه ای جهت مپینگ (برداشت زمین شناسی) در اتوکد

سیامک دوستداری

s.doostdari@gmail.com

09149955637

پیوندها

فیلم های آموزشی نحوه استفاده از نرم افزار مپینگ

دوشنبه, ۳ فروردين ۱۳۹۴، ۰۳:۲۲ ق.ظ

به منظور درک بهتر نحوه کارکرد نرم افزار مپینگ فیلم های آموزشی نحوه استفاده از نرم افزار مپینگ و همچنین دو فیلم از نحوه ترسیم فایل مپینگ تونل و ترانشه در این بخش قرار گرفته است.

 

---------------------------------------------

 

ابتدا قبل از هر کاری می بایست واسط کاربری VBA Enabeler را دریافت و نصب کنید. در زیر لینک دانلود انواع ورژن های واسط کاربری اتوکد با سیستم های 32 و 64 بیتی قرار داده شده است. که می بایست با توجه به ورژن اتوکد خود دریافت و نصب کنید.

 

 

سپس این فایل را همان طور که در فیلم زیر نشان داده شده نصب کنید.

 

 

فایل فیلم آموزشی نحوه نصب کردن فایل ضمیمه اتوکد

 

 

 

 


سپس فایل فشرده زیر را ذانلود کنید و با توجه به فیلم، دو فایل موجود در فایل فشرده را نیز در مسیر نصب نرم افزار اتوکد کپی کنید.

 

 

 (فایل DVB و لیسپ)

 

 

 

 

فایل فیلم آموزشی نحوه نصب برنامه (فایل DVB و لیسپ)

 

 

یوزر رو با اس ام اس برام بفرستید. با تشکر

 

توجه: کلیه حقوق محفوظ می باشد و هر گونه سوء استفاده از نرم افزار شرعا و اخلاقا حرام می باشد.

 

 

 

 

 

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

در زیر هم دو فایل برای آموزش قرار داده شده است.

 

 

 

فایل فیلم آموزشی تونل (Video1)

 

فایل فیلم آموزشی ترانشه (Video2)

 

ارائه نرم افزار در سومین کنفرانس سد و تونل دانشگاه تهران

 

 

 

آموزش اتوکد

 

برنامه نویسی در اتوکد

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ فروردين ۹۴ ، ۰۳:۲۲
siamak doostdari

نحوه وارد کردن اطلاعات در نرم افزار

چهارشنبه, ۳ مهر ۱۳۹۸، ۱۱:۳۸ ب.ظ

 

 

ابتدا گزینه Get Mapping را از طریق نوار ابزار Mapping که در بخش " نحوه لود کردن برنامه "  به آن اشاره شد، را انتخاب می کنیم (شکل 1).

 

 

شکل 1: گزینه Mapping

 

 

سپس در فرم ظاهر شده اطلاعات مربوط به تونل و یا ترانشه را وارد می کنیم (شکل 3). که در ادامه هر یک از گزینه ها و نحوه وارد کردن اطلاعات به طور مختصر شرح داده خواهد شد.

 

 

 

شکل 2: وارد کردن اطلاعات مپینگ

 

 

 

در قسمت شماره 1 نوع جبهه کار که شامل تونل مستقیم (Direct Tunnel)، تونل قوسی  (Curve Tunnel) و یا ترانشه (Trench) می باشد را انتخاب می کنیم.

 

 

شکل 3: انتخاب نوع جبهه کار

 

 

 

در قسمت دوم که مربوط به اطلاعات تونل خطی و یا دارای قوس می باشد را می بایست پر کنیم (شکل 4). این اطلاعات شامل مختصات (X,Y) نقطه شروع و پایان تونل می باشد، که می توان با استفاده از دکمه Select Line و یا Select Arc این کار را به راحتی انجام داد .

 

 

 

شکل 4: مختصات (X,Y) نقطه شروع و پایان تونل خطی و یا دارای قوس

 

 

 

در این روش بعد از زدن دکمه Select از داخل فضای کد،  Line و یا Arc مربوط به آکس تونل را انتخاب می کنیم و اینتر را می زنیم (شکل 5).

در مرحله بعد از ما خواسته می شود تا نقطه شروع تونل را مشخص کنیم که این کار را با کلیک کردن بر روی ابتدا و یا انتهای خط انجام می دهیم (شکل 6). با این کار مختصات ها در نواحی مربوط به خود قرار خواهند گرفت. (البته این کار را میتوان با تایپ کردن مختصات ابتدا و انتهای تونل نیز انجام داد).

در صورتی که در قسمت شماره 1 ، گزینهTunnel  curve  فعال باشد، در هنگام انتخاب خط آکس تونل می بایست یک آرک را انتخاب کرد (که در این صورت مختصات مرکز آرک نیز فعال خواهد شد).

 

 

 

 

شکل 5: وارد کردن مختصات ابتدا و انتهای تونل با استفاده از دکمه Select

 

 

 

 

شکل 6: انتخاب نقطه شروع تونل

 

 

 

 

 

در ناحیه 3 می بایست اطلاعات مربوط به کیلومتراژ شروع، شیب و مقطع تونل را وارد کرد (شکل 7).

به منظور وارد کردن مقطع تونل ابزاری قرار داده شده است تا بتوان هر نوع مقطعی از تونل را وارد کرد (Tunnel Section).

 

 

 شکل 7: اطلاعات مربوط به کیلومتراژ شروع، شیب و مقطع تونل

 

 

 

 

همان طور که در شکل تونل در ناحیه 4 دیده می شود (شکل 8) با 3 عدد، R1، R2، L می توان انواع مقاطع از نعل اسبی گرفته تا دایره ای را وارد کرد.

به این ترتیب که

- اگر شعاع R2 را برابر با R1 بگیریم و L بیشتر از R1 باشد مقطع به صورت دایره ای در می آید.

- اگر شعاع R2 را بیشتر از R1 بگیریم مقطع نعل اسبی می شود.

- و در صورتی که R2 را بی نهایت (999999) بگیریم مقطع D شکل خواهد شد.

 

 

شکل 8: وارد کردن مقطع تونل

 

 

 

در ناحیه 5 اطلاعات مربوط به سکشنی که در مقاطع عرضی زده می شود می بایست وارد شود  (شکل 9). که شامل سه عدد عرض و طول سکشن و فاصله سکشن ها از یکدیگر می باشد.

 

 

 

 

شکل 9: وارد کردن عرض و طول سکشن و فاصله سکشن ها

 

 

 

 

ناحیه 6 مربوط به مختصاتی می شود که قرار است خروجی نرم افزار، به منظور دسترسی راحت تر به آن مختصات منتقل شود  (شکل 10).

 

 

شکل 10: وارد کردن مختصات خروجی

 

 

 

در ناحیه 7 اطلاعات مربوط به درزه ها و نوع آنها وارد می شود (شکل 11).

در این قسمت ابتدا می بایست یک فایل تکست شامل اطلاعات مربوط به درزه ها آماده کرد سپس با استفاده از گزینه Browse به نرم افزار داد.

 

 

شکل 11: وارد کردن اطلاعات مربوط به درزه ها و نوع آنها

 

 

 

 

اطلاعات درزه به این صورت می باشند  (شکل 12). (تذکر هر خط مربوط به اطلاعات یک درزه می باشد و این اطلاعات به وسیله Tab از یکدیگر جدا می شوند).

1.        شیب (Dip) درزه

2.       جهت شیب (Dip Direction) درزه

3.      کیلومتراژی که در آن درزه دیده شده است

4.       فاصله از آکس درزه

5.      اسم بلاک در Legend (اختیاری) 

 

6.       اسم لایه خط (اختیاری)        

گزینه 5 و 6 را می توان حذف کرد در این صورت نرم افزار از Legend دیفالت خود استفاده خواهد کرد.

 

 

شکل 12: نحوه وارد کردن اطلاعات مربوط به درزه ها و نوع آنها در فایل تکست

 

 

سپس بعد از تکمیل اطلاعات دکمه OK را می زنیم.

 

 

 

 

نکته: برای ذخیره کردن اطلاعات وارد شده از گزینه Save در پایین فرم استفاده کنید.

 

در این مرحله Legend های مربوط به درزه ها را انتخاب می کنیم و اینتر را می زنیم (شکل 13) (تذکر: Legend های مربوط به جهت شیب باید جهت شمال را نشان دهند در غیر این صورت جهت شیب اشتباه خواهد شد)

 

 

شکل 13: انتخاب Legend های مربوط به درزه ها

 


همان طور که در شکل 14 نشان داده شده است با زدن اینتر مقاطع طولی و عرضی از سکشن تونل آماده می شود.

 

 

 

 

 

 

 

 

شکل 14: مقاطع طولی و عرضی از سکشن تونل

 

 


مثال: تونل خطی و تونل دارای قوس در فایل اتوکد زیر نشان داده شده است. (به همراه اطلاعات درزه ها در یک فایل تکست)

 

 

 

 

 

Linear-Tunnel-test1.dwg ( فایل اتوکد تونل خطی)

 

 

 

 
 

Curved-Tunnel-test2.dwg ( فایل اتوکد تونل قوس دار)



test-joint.txt ( فایل تکست مشخصات درزه ها)
       




 

مطالب گفته شده به منظور تهیه فایل مپینگ تونل بود. تهیه فایل مپینگ ترانشه تقریبا به همین صورت است فقط با اندکی تفاوت که در زیر به آن اشاره خواهد شد.

 

به منظور تهیه فایل اتوکدی مپینگ ترانشه ابتدا نیاز به تعدادی پلی لاین (polyline) در تراز های مختلف می باشیم (منظورم همان خطوط تراز ترانشه است) (شکل 15).

 

 

 

 

شکل 15: خطوط تراز ترانشه در سرشیب و پاشنه

 

 

ابتدا گزینه Get Mapping را از طریق نوار ابزار Mapping که در بخش قبل به آن اشاره شد، را انتخاب می کنیم.

سپس در فرم ظاهر شده اطلاعات مربوط به درزه ها را وارد می کنیم.

در قسمت شماره 1 (در بخش قبل به آن اشاره شد) نوع جبهه کار که ترانشه (Trench) می باشد را انتخاب می کنیم.

سپس بعد از تکمیل اطلاعات دکمه OK را می زنیم. بعد از زدن دکمه OK  از ما خواسته می شود تا پلی لاین های مربوط به ترانشه را وارد کنیم که این کار را با سلکت کردن آنها انجام می دهیم سپس اینتر را می زنیم  (شکل 16).

 

 

 

 

شکل 16: انتخاب خطوط تراز ترانشه

 

 

سپس می بایست نقطه شروع ترانشه را مشخص کنیم، که این کار را با کلیک کردن بر روی نقطه شروع انجام می دهیم (شکل 17).

 

 

 

 

شکل 17: انتخاب نقطه شروع ترانشه

 

 

 

در مرحله بعد (همانند بخش قبل که برای تونل مپینگ کردیم) Legend های مربوط به درزه ها را انتخاب می کنیم و اینتر را می زنیم (تذکر: Legend های مربوط به جهت شیب باید جهت شمال اتوکد را نشان دهند در غیر این صورت جهت شیب اشتباه خواهد شد)

به این ترتیب فایل مپینگ ترانشه به همراه مقاطع آن آماده خواهد شد (شکل 18).

 

 

 

شکل 18: فایل نهایی مپینگ ترانشه



 
مثال:  ترانشه در فایل اتوکد زیر نشان داده شده است. (به همراه اطلاعات درزه ها در یک فایل تکست)

 
Trench-- test3.dwg ( فایل اتوکد ترانشه)
 
 
test-joint2.txt ( فایل تکست مشخصات درزه ها)
 
۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۳ مهر ۹۸ ، ۲۳:۳۸
siamak doostdari

 

 

چکیده

برداشت­های زمین­ شناسی یکی از مهم­ترین فعالیت­ها در زمینه احداث فضاهای زیرزمینی و روباز محسوب می شود که به منظور بررسی شرایط زمین شناسی فضای حفاری شده و پیشگیری از بروز مشکلات ناشی از شرایط ناشناخته زمین ­شناسی در نواحی پیش رو بکار برده می شود. در این راستا ارائه نرم افزار مپینگ (درزه نگار) می­تواند نقش بسزایی در کاهش زمان و همچنین افزایش دقت ترسیم داده­های زمین­ شناسی ایفا نمایند. امروزه به منظور ترسیم برداشت‌های زمین­ شناسی از روش­های دستی استفاده می گردد که بسیار زمانبر بوده و با خطای زیادی همراه می­باشد، از این رو استفاده از نرم افزای مبتنی بر سیستم افزونه نرم افزار Auto Cad (VBA) می­تواند کمک به‌سزایی در این راستا باشد. در این مقاله هدف معرفی نرم‌افزار درزه­ نگار و کاربرد آن در ترسیم برداشت‌های زمین ­شناسی با استفاده از اطلاعاتی نظیر شیب، جهت شیب و ... در تونل­ هایی با مقاطع مختلف، به صورت خطی و دارای قوس و همچنین ترانشه ­ها می‌باشد. یکی دیگر از ویژگی­های این نرم افزار تهیه مقطع از موقعیت درزه و گسل­ها در دو راستاری عمود و موازی با محور تونل است که جهت تحلیل برداشت‌های زمین­ شناسی استفاده می‌شود. در انتها به عنوان مطالعه موردی، این نرم افزار جهت تهیه نقشه برداشت زمین شناسی در کیلومتراژ 100 تا 700+0 تونل آببر سد و نیروگاه سردشت مورد استفاده قرار گرفته و با برداشت‌ها و ترسیم های دستی مقایسه گردیده است. نتایج بدست آمده بیانگر کارایی بهتر نرم افزار مذکور می‌باشد.

 

واژه­های کلیدی: برداشت زمین­ شناسی، نرم افزار درزه نگار، افزونه اتوکد (VBA)، سد و نیروگاه سردشت

 

 

1-  مقدمه

یکی از مهمترین مسائلی که در پرژه­های سد و تونل می­ بایست مورد توجه خاص قرار گیرد عوارض زمین شناسی ساختمانی همچون درزه و گسل­ها می­باشد، که در ساختگاه سدها و یا در امتداد تونل قرار دارند. آشنایی به وضعیت زمین شناسی ساختمانی منطقه، شناسایی درزه­ها و گسل­های ناحیه، یکی از مهمترین مراحل مقدماتی و حتی نهایی در حفر تونل­ها و احداث سدها به شمار می‌آید. از سویی دیگر تهیه نقشه ­های زمین شناسی با دقت مناسب، قبل و در حین ساخت سد و تونل که قابل استفاده در بحث مطالعات زمین شناسی باشد یکی از مسائل عمده در این گونه پروژه ­ها محسوب می­شود. به همین منظور اهمیت تهیه نقشه­ های زمین شناسی به اندازه­ای می باشد که حتی ممکن است عدم توجه به آن، باعث تحمیل هزینه­ های اضافی به پروژه گردد.

بنابر این عوارض زمین شناسی ترسیم شده ­ای که بتوان بدان استناد کرد، می­ تواند بسیار مورد توجه باشد. تاکنون در ترسیم چنین نقشه­ هایی، از روش­های دستی و به صورت سنتی در نرم افزار اتوکد استفاده شده است، که معمولا با خطای بالا و صرف زمان بسیار زیادی انجام شده است. هدف از ارائه این مقاله معرفی نرم‌افزار درزه ­نگار و کاربرد آن در ترسیم برداشت‌های زمین­ شناسی با استفاده از اطلاعاتی نظیر شیب، جهت شیب و ... در تونل­هایی با مقاطع مختلف، به صورت خطی و دارای قوس و همچنین ترانشه­ ها می‌باشد. یکی دیگر از ویژگی ­های این نرم افزار تهیه مقطع از موقعیت درزه و گسل­ها در دو راستاری عمود و موازی با محور تونل و ترانشه است که جهت تحلیل برداشت‌های زمین­ شناسی استفاده می‌شود. در انتها به عنوان مطالعه موردی، این نرم افزار جهت تهیه نقشه برداشت زمین شناسی در کیلومتراژ 100 تا 700+0 تونل آببر سد و نیروگاه سردشت مورد استفاده قرار گرفته و با برداشت‌ها و ترسیم­ های دستی مقایسه گردیده است. نتایج بدست آمده بیانگر کارایی بهتر نرم افزار مذکور می‌باشد.

 

2- نحوه بارگذاری و اجرای نرم افزار در محیط اتوکد

یکی از قابلیت­های نرم افزار اتوکد استفاده از ابزاری به نام VBA (سیستم ماکرونویسی) است که این اجازه را به مهندسین و کاربران می­ دهد تا در محیط آن برنامه ­نویسی کرده و نرم افزارهایی با قابلیت­های مورد دلخواه خود، برای ترسیم انواع نقشه­ ها در محیط اتوکد خلق کنند. در همین راستا برنامه­ای به منظور ترسیم داده­ های حاصل از عملیات برداشت زمین شناسی بر اساس شیب و جهت شیب ساختار­های صفحه­ای در محیط VBA به منظور افزایش دقت و سرعت ترسیم این داده ­ها، طراحی گردید. در ادامه در مورد روش کار این نرم افزار توضیح مختصری داده خواهد شد. بعد از اجرای اتوکد و بارگذاری فایل برنامه نویسی شده در محیط VBA، به نوار ابزار اتوکد یک گزینه با نام Mapping اضافه می­گردد (شکل 1).

 

برداشت زمین شناسی

 

 

شکل 1: گزینه افزوده شده به نوار ابزار

 

سپس بعد از انتخاب این گزینه مطابق با شکل 2 نرم افزار فعال شده و آماده گرفتن اطلاعات اولیه جبهات کاری که شامل نوع جبهه­ کاری (تونل خطی، تونل قوس ­دار و یا ترانشه)، مختصات نقاط مشخصه جبهه­ کاری (مختصات ورودی و خروجی تونل و مختصات مرکز قوس در مورد تونل­ های دارای قوس و یا مختصات ترانشه)، کیلومتراژ شروع، شیب و نوع مقطع تونل، اطلاعات حاصل از برداشت زمین شناسی و فواصل مقاطع مورد نیاز می­ باشد.

 

نرم افزار

 

 

شکل 2: بارگذاری نرم افزار در محیط اتوکد

 

3- اعتبار سنجی نرم افزار

جهت اعتبار­سنجی نرم افزار طراحی شده، به­عنوان مطالعه موردی این نرم افزار جهت تهیه نقشه برداشت زمین شناسی در بخشی از مسیر تونل آب­بر سد و نیروگاه سردشت مورد استفاده قرار گرفته و با برداشت‌ها و ترسیم­های دستی مقایسه گردیده است.

طرح سد و نیروگاه سردشت به منظور استفاده بهینه از منابع آب حوضه آبریز رودخانه کلاس بعنوان یک رودخانه مرزی با هدف اصلی تولید برق در حال اجرا می باشد. رودخانه کلاس از رودخانه­ های مرزی غرب کشور و دومین رودخانه پر آب این منطقه پس از رودخانه سیروان می باشد.  طرح کلی سامانه انتقال آب نیروگاه شامل یک تونل طویل به طول تقریبی 4300 متر و قطر 5 متر است [1].  با توجه به نتایج گمانه ­های حفر شده در مسیر تونل آب بر، جنس سنگ در امتداد تونل و ساختگاه نیروگاه دور دست تقریبًا مشابه و اساساً از اسلیت، فیلیت و ماسه سنگهای دگرگون همراه با میان لایه های سیلیسی و در بخشهایی از آمیزه افیولیتی تشکیل شده است. مسیر تونل انتقال و سازه نیروگاه به طورکامل از میان واحد اسلیتی می‌گذرد که دارای سیستم کلیواژ با شیب عمومی به سوی شمال خاوری است. به عبارت دیگر شیب طبقات اسلیتی ماسه‌ سنگی به سوی دهانه ورودی است. ساختار زمین شناختی شدیداً تکتونیزه و هوازده بوده و وجود گسل‌های موضعی، آب‌های زیرزمینی، زون‌های خرد شده، پایین بودن شاخص کیفی سنگ ( ضعیف در حدود 35) و پر شدگی بیشتر میان لایه ها از رُس، باعث بوجود آمدن صعوبت شرایط زمین شناسی در طول مسیر تونل‌ می‌شوند. بطور عمده سنگ دربر گیرنده تونل‌ها از خردشدگی متفاوتی برخوردار است، بطوری که میانگین وزن‌دار شاخص کیفی سنگ حدود 30-20 می‌باشد. کل طول تونل‌ها در زیر سطح آب زیرزمینی قرار گرفته است. خاصیت آماس پذیری و تمایل شدید به ایجاد شکستگی صدفی در این واحد سنگی باعث می‌گردد که به محض تغییر شرایط تنش و اثرات محیطی ناشی از تغییر رطوبت و دما، سنگ حالت ریزشی و سست شدن داشته باشد.[1]

3-1- ترسیم نقشه برداشت زمین­شناسی با استفاده از نرم­افزار

جهت بررسی کارایی و سنجش دقت نرم افزار طراحی شده، جهت تهیه نقشه برداشت زمین شناسی در کیلومتراژ 100 تا 700+0 تونل آببر سد و نیروگاه سردشت این نرم افزار مورد استفاده قرار گرفته و با برداشت‌ها و ترسیم­های دستی مقایسه گردیده است. نتایج بدست آمده بیانگر کارایی بهتر و دقیق­تر نرم افزار مذکور و در عین حال صرفه­جویی قابل توجه در زمان می‌باشد. شکل 3 و شکل 4 به ترتیب بخشی از برداشت زمین شناسی ترسیم شده با توسط نرم افزار و با استفاده ار زوش­های دستی را در تونل آب­برسد و نیروگاه سد سردشت نشان می­دهد.

 

برنامه ای جهت مپینگ (برداشت زمین شناسی) در اتوکد

 

 

شکل 3: فایل تهیه شده با استفاده از نرم افزار

 

 

با مقایسه این دو شکل به سادگی می­توان دریافت که خطوط اثر فولیاسیون (خطوط خاکستری با شیب و جهت شیب تقریبی 50) در روش دستی به درستی ترسیم نشده است و فقط این خطوط کپی برداری شده از یکی خطوط می­باشد. به منظور پی بردن به این موضوع می­توان از روشی تجربی که در آن ورق کاغذی که خطوط روی آن پرینت شده است را می توان به شکل تونل (به حالت استوانه)  در آورد و از روی آن صفحه­ ای را که با تونل دارای تقاطع می­باشد را مشاهده کرد.

از سویی دیگر همان طور که می­توان مشاهده کرد، خطوط اثر درزه ­های اصلی با تونل (که با خطوط آبی مشخص شده است) در روش دستی به طور کامل کشیده نشده است که این موضوع به دلیل عدم اطلاع برداشت کننده از روند خطوط می­باشد.

یکی دیگر از مزیت­ های این نرم افزار این است که در صورتی که برداشت­کننده اطلاعات اشتباهی در هنگام برداشت زمین­شناسی مرتکب شود، این اشتباهات قابل کنترل خواهد بود. چرا که در این صورت خطوط اثری که با استفاده از نرم افزار ترسیم می­شود منطبق بر خطوط اثری که برداشت کننده سر زمین آن را بر روی کاغذ ترسیم کرده است نخواهد بود و این موضوع می تواند دلیلی بر وجود خطا در هنگام برداشت زمین شناسی باشد.

در ترسیم دستی شخصی که فایل اتوکد را تهیه می­کند، می­بایست به ازای ترسیم هر درزه به میزان زیادی تصورات سه بعدی خود را به کارگیری کند سپس با استفاده از پلی­ لاین در اتوکد شزوع به ترسیم آن درزه کند، حال با توجه به تعدد درزه ­ها در سنگ به میزان بسیاز زیادی از وقت ترسیم کننده فایل کد را خواهد گرفت، این در صورتی است که در نرم افزار تنها کافی می­باشد اطلاعات اولیه درزه و تونل را به نرم­افزار داد تا این نرم افزار به صورت اتوماتیک و کاملا محاسباتی خطوط اثر درزه ­ها را رسم کند.پ

از جمله خصوصیات تین نرم افزار این است که می­تواند خطوط اثر درزه­های رسم شده را به صورت سه بعدی نشان دهد، که این موضوع می­تواند در تحلیل درزه های موجود بسیار مسمر ثمر واقع شود.­

 

4- نتیجه­گیری

از مهم ترین نتایجی که در این تحقیق بدست آمده است، به اختصار موارد ذیل بیان می گردد:

الف- با توجه به مقایسه صورت گرفته بین نقشه ترسیمی به صورت دستی و با استفاده از نرم افزار می­توان نتیجه گرفت که دقت نرم افزار در رسم خطوط اثر ساختار­های صفحه­ ای بسیار دقیق ­تر می­باشد.

ب- در صورتی که برداشت­کننده اطلاعات اشتباهی در هنگام برداشت زمین­ شناسی مرتکب شود، این اشتباهات قابل کنترل خواهد بود. همچنین بعنوان یک ساختار مشخص در ترسیم نقشه های زمین شناسی مورد استفاده قرار گرفته و تفسیر آن آسان تر می باشد.

ج- ترسیم این نقشه­ ها به صورت دستی بسیار زمان­بر بوده ولی در نرم­افزار به سرعت انجام می­گیرد.

د- ترسیم خط اثر ساختارهای صفحه­ای در نرم­افزار می­تواند به صورت سه بعدی باشد ولی در حالت دستی این ساختارها فقط به صورت شماتیک و توسط خود زمین­ شناس در اتوکد رسم می­گردد.

 

تشکر و قدردانی

در پایان از همکاران محترم شاغل در گروه مهندسی سپاسد و مهندسین مشاور مهاب قدس، علی الخصوص آقایان مهندس یزدانی، عبدالله پور، دروی، حیدری، مهرداد و دکتر علیزاده، که با راهنمایی های خود در انجام این پروژه به ما یاری رساندند تشکر و قدردانی می­گردد.

 

مراجع

]1[ شرکت توسعه منابع آب و نیروی ایران، (1385)، "گزارش زمین شناسی مهندسی و مطالعات مرحله اول تونل آب بر سد سردشت"

 

 

Abstract

Geological surveying, is considered the one of most important activities in the field of underground and surface excavation, and uses for surveying the geological conditions to prevent problems caused by unknown conditions, so mapping software, could play an important role in reducing the time and increasing the discontinues mapping accuracy. Today, the geologist are used traditional methods for mapping of discontinues witch are much time consuming and are full of errors, hence the use of extensions software systems based on  Auto Cad can be solve these problems. This paper presents the mapping software which can draw engineering geological map of tunnels and trenches using information such as dip, dip-direction, and so on. Another characteristic of the software are supplying sections of the joints and faults in both perpendicular and parallel to the axis of the tunnel, which can use to geological analyze. As a case study, this software has used for mapping geological surveying 0+100 to 0+700 Km of conveying Tunnel of Sardasht dam. Finally, these maps have compared with traditional maps. The results indicate a better performance of software.

 

 

 

 

 

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ مهر ۹۸ ، ۱۹:۱۰
siamak doostdari

اتوکد

جمعه, ۱۷ فروردين ۱۳۹۷، ۰۸:۰۳ ب.ظ

برچسب                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ فروردين ۹۷ ، ۲۰:۰۳
siamak doostdari

دستورات اتوکد 2

جمعه, ۱۷ فروردين ۱۳۹۷، ۰۸:۰۰ ب.ظ

در مجموع کل فرمان ها و دستورات ترسیمی اتوکد دوبعدی و سه بعدی شامل ۹۳۲ دستور می باشد. که در زیر تک تک این دستورات به همراه یک فیلم آموزشی کوتاه توضیح داده شده است. برای مشاهده آموزش فارسی به همراه فیلم آموزشی کافیه بر روی لینک هر دستور که بر روی دستورات اصلی است کلیک کنید.

در جدول دستورات اتوکد که در زیر آورده شده چند نکته وجود دارد که باید مورد توجه قرار دهید:

نکته ۱: ستون اول جدول دستور اصلی است. یعنی با تایپ این دستور به طور کامل در خط فرمان و زدن اینتر دستور اجرا می شود.

نکته ۲: ستون دوم جدول شامل دستور خلاصه می شود. برخی از دستورات، خلاصه مختص مربوط به خودشون رو دارند که برای آنها تعریف شده و برخی از دستورات هم خلاصه خاص خود را ندارند و فقط با تایپ چند حرف ابتدایی دستور اصلی ظاهر می شوند که در زیر هر دوی آنها آورده شده است.

نکته ۳: ستون سوم جدول کاربرد دستور می باشد. در واقع دستورات را به دو دسته تقسیم کردم دستوراتی که عمومی هستند که شامل دستورات دو بعدی و دستورات کلی هستند که با حرف G نمایش داده شده است. در واقع دستوراتی هستند که اگر کسی بخواهد اتوکد (چه دو بعدی و یا سه بعدی) یاد بگیرد نیاز به این دستورات دارد و گروه دوم شامل دستورات سه بعدی می باشد که با ۳D نمایش داده شده است. این دستورات نیز فقط به درد کسی می خورد که می خواهد اتوکد سه بعدی کار کند.

نکته ۴: در این ستون خلاصه توضیحات دستورات آورده شده است.

نکته ۵: این ستون از جدول از همه مهمتر می باشد. چرا که در این ستون میزان مهم و کاربردی بودن دستور آورده شده است.

    • امتیاز ۱۰ یعنی این دستور را حتما باید یاد بگیرید.
    • امتیاز ۱ یعنی دستور مهم نیست و کسانی که علاقه مند هستند شاید به کارشان بیاید.
    • حرف T یعنی این دستور ترفند است و سرعت کار را بالا می برد.
    • حرف H هم یعنی این دستور به درد خیلی حرفه ای ها می خورد.
دستور اصلی دستور خلاصه کاربرد خلاصه توضیحات امتیاز
PLOT PLO, PRI, DWF G تنظیمات پنجره چاپ اتوکد جهت پرینتی با مقیاس ۱۰
ALIGN AL G این دستور به منظور جفت کردن دو شیئ در کنار هم استفاده می شود. T
FLATTEN FLATT G این دستور می‌تواند همه اشیائی که انتخاب می‌کنید را روی صفحه دید فعلی تصویر کرده و یک ترسیم دوبعدی خالص به شما تحویل دهد. T
LAYWALK LAYW G با اجرای این دستور ،پنجره ای باز می شود که تمام لایه ها انتخاب شده اند ۱
OVERKIL OV G حذف خطوط تکراری که با هم تداخل دارند T
۳DPOLY ۳P ۳D جهت ترسیم خطوط مرکب سه بعدی استفاده میشود. ۱۰
ACTIONRECORDER ARR G به منظور انجام بعضی کار های تکراری از این روش استفاده می شود. (برای شروع به ضبط کردن یک ماکرو) T
ARC A G از این دستور برای رسم کمان در اتوکد استفاده می کنیم ۱۰
ARCTEXT ARCT G متن را در اتوکد به صورت منحنی می کند. T
ARRAY AR G به کاربران کمک میکند تا از موضوعات انتخابی کپی های منظم به صورت منظم با مقادیر قابل تغییر، ایجاد کنند. ۱۰
BEDIT BE G این دستور برای ویرایش یک بلوک و یا ترسیم بلوک جدید استفاده می شود ۵
BOUNDARY BO, BPO G به منظور ترسیم مرز (به صورت پلی لاین) دور یک حفره تشکیل شده از چند شیء مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
BOX BOX ۳D از این دستور برای ترسیم مکعب به صورت سه بعدی استفاده می‏شود. ۵
BREAKLINE BREAKL G زمانی استفاده می شود که فضای کافی برای نمایش بخشی از ترسیم وجود نداشته باشد. ۱۰
CHURLS CHU G به منظور تغییر Hyperlink اشیاء (مانند دایره، خط، پلی لاین و …) (در صورت وجود لینک) استفاده می شود. ۱
CIRCLE C G از این دستور برای ترسیم دایره استفاده می‏شود. ۱۰
CONE CONE ۳D برای ترسیم مخروطی که مقطع آن دایره یا بیضی است استفاده می‏شود. ۱۰
COPY CO, CP G با استفاده از این دستور میتوانید موضوعات را در اتوکد کپی کنید. ۱۰
CYLINDER CYL ۳D برای ترسیم استوانه‏ استفاده می شود. ۱۰
DATA EXTRACTION DX, DATAE G شما با استفاده از دستور DataExtraction میتوانید هر اطلاعاتی را در مورد اشیاء استخراج کنید. T
DRAFTING SETTINGS DDR, DS, SE G از پنجره Drafting Setting می توانید به نوار ابزار Snap and Grid و … بروید ۱
DRAWORDER DR G نمایش یک شیئ در زیر یا روی اشیاء دیگر ۱۰
ERASE E, DE G .برای پاک کردن موضوعات استفاده می شود ۱۰
EXTRIM EXTRI G مشابه trim است ولی با یک کلیک تمام موضوعات برخوردی به موضوع انتخاب شده را trim میکند. ۱۰
EXTRUDE EXT ۳D برای ترسیم اشکال سه بعدی با سطح مقطع پیچیده‏ استفاده می شود. ۱۰
GRADIENT GD G نوع دیگری از هاشور که به صورت سایه روشن (گرافیکی) می‏باشد. ۱
GROUP G G یکپارچه سازی اشیاء ۱۰
HATCH H, BH G در اتوکد به معنی هاشور زدن است. ۱۰
HELIX HELI G برای ترسیم مارپیچ در اتوکد باید از این دستور استفاده کرد. ۱۰
ID ID G نمایش مختصات نقطه انتحابی ۱۰
ISOLATE ISOLATE G نشان دادن بخشی از اشیاء T
JOIN J G این دستور برای اتصال و یکی کردن دو یا چند شیء خطی هم جنس کاربرد دارد. ۱۰
LINE L G جهت ترسیم خط استفاده میشود. ۱۰
LIST LI, LS, SHO G نمایش ویژگی های یک شیئ در یک فرم جدید ۱۰
LOFT LOF G برای ترسیم یک شکل با مقاطع مختلف و به صورت دوبعدی و سه بعی استفاده می شود. ۱۰
MEASUREGEOM MEA G به منظور محاسبه طول، شعاع، زاویه، مساحت و حجم مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
MIRROR MI G با استفاده از این دستور میتوانید موضوعات را در اتوکد قرینه کنید. ۱۰
MLINE ML G جهت ترسیم دو خط موازی با یکدیگر استفاده میشود. ۲
MOVEBAK MOVEB G به منظور تغییر مقصد پوشه پشتیبان گیری (BACKUP) مورد استفاده قرار می گیرد. ۱
MTEXT T, MT G به منظور نوشتن متن و عدد قابل ویرایش چند خطی به کار می‏رود. ۱۰
NEW NEW G ایجاد فضای ترسیم جدید ۵
OFFSET O G با استفاده از این دستور میتوان هر نوع خطی را به موازات خودش در دو جهت از خود موضوع، کپی برداری کنید. ۱۰
OPEN DXFI, OPE G برای باز کردن یک فایل باید از منوی File گزینه Open را انتخاب کنید . ۵
OPTION OP, PREF G تنظیمات اتوکد ۱۰
OSNAP OS, DD G تعیین نقاط کمکی (گیره های شیء) ۱۰
PLANESURFACE PLANES ۳D برای ترسیم یک سطح سه بعدی به کار می رود. ۱۰
POINTS PO G توانایی ایجاد نقطه و تقسیم بندی اشیاء به کمک دستور های Point و Divide و Measure ۱۰
POLYGON POL G بوسیله این دستور کاربر میتواند چند ضلعی منتظم با تعداد اضلاع ۳ تا ۱۰۲۴ را تولید کند. ۱۰
POLYLINE PL G یکی از دستورات کاربردی اتوکد است و به کاربر کمک میکند خطوط مرکبی ترسیم کنند. ۱۰
POLYSOLID PSO ۳D برای تبدیل اشکال دوبعدی به سه بعدی استفاده می شود ۱۰
PROPERTIES PR, CH, MO, DDC, DDM G ویژگی هر شیئ را نشان می دهد ۱۰
PYRAMID PY ۳D برای ترسیم هرم با مقطع چند ضلعی استفاده می شود. ۱۰
QDIM QD G با استفاده از این دستور میتوانید با سرعت بالا خطوط اندازه گذاری را ترسیم کنید. T
QSELECT QSE G انتخاب سریع بین اشیاء T
QUICKCALC QC G ماشین حساب اتوکد ۱
RAY RAY G برای ترسیم خطوطی که از یک طرف ممتد می باشد، استفاده میشود. ۵
RECTANGLE REC G با کمک این دستور میتوان مستطیل و یا مربع را به راحتی با مدل های پخدار ، گوشه کرد و ضخامت دار ترسیم کرد. ۱۰
REGION REG G به منظور ساختن یک ناحیه یا صفحه مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
REPURLS REPU G به منظور جایگزین کردن لینک جدید با لینک های موجود می باشد. ۱
REVCLOUD REVC G  برای اضافه کردن توضیح به طرح است (مرز برای باز نگری در اتوکد). ۱
REVOLVE REV G برای چرخاندن یک مقطع حول یک محور از این دستور استفاده می‏شود. ۱۰
RIBBON RI G مکانی است که از آن، ابزارهایی را برای ترسیم، ویرایش، یا انجام کارهای دیگر، را انتخاب می کنید. ۵
RTEXT RTEX G یک فایل مرجع برای نمایش متن، مانند یک یادداشت و فایل تکست ایجاد می کند. ۱
SAVEAS SA, DXF G ذخیره فایل اتوکد در مسیر دلحواه ۱۰
SAVEIMG SAVEI G ذخیره فایل اتوکد به صورت تصویر ۱
SCALE SC G دستور Scale برای تغییر متناسب ابعاد نقشه یا حتی تبدیل مقیاس نقشه (مثلا از اینچ به سانتی متر) به کار برده می شود. ۱۰
SHOWURLS SHOWU G کلیه آدرس های اینترنتی را که در داخل یک فایل اتوکد به اشیاء لینک داده شده اند (در صورت وجود) را نشان می هد. ۱
SPELL SP G برای ویرایش متن ار لحاظ املایی و … T
SPHERE SPH ۳D برای ترسیم کره از این دستور استفاده می‏کنیم. ۱۰
STATUS STAT G برای نمایش وضعیت فایل استفاده می شود ۱
SUPERHATCH SUP G با کنار هم چیدن بلوک یا عکس انتخابی شما در محدوده مورد نظر هاشور رسم میکند. T
SURFOFFSET OFFSETS ۳D به منظور آفست دادن صفحات از ان دستور استفاده می شود. T
SWEEP SW ۳D با انتخاب یک شکل و یک مسیر برای شکل ، می توانیم شکل مورد نظر را بر روی مسیر انتخابی هدایت کنیم. ۱۰
TCASE TCA G در اتوکد برای متون کاربرد دارد و حروف رو کوچک یا بزرگ می کند. T
TCIRCLE TCI G به منظور زدن دایره دور اشیاء تکست (مانند اعداد و سایر نوشته ها) به صورت یک باره استفاده می شود. T
TCOUNT TC G دستور tcount در اتوکد جهت شماره گذاری خودکار متن ها استفاده می شود. T
TEXT DT G برای درج متون تک خطی ساده مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
TEXTFIT TEXTF G متن انتخاب شده را بین دو نقطه فیت می کند. T
TEXTMASK TEXTM G به کمک این دستور می توانیم یک متن را روی اشیاء دیگر قرار دهیم. T
TIME TIF G زمان هایی مانند تولید فایل و ویرایش روی آن و غیره را نشان می دهد. ۱
TJUST TJ G در اتوکد به منظور راست چین، چپ چین، … کردن متن استفاده می شود. ۱
TOOLPALETTES TP G دستور TP یا ToolPalettes در اتوکد با استفاده از این دستور می توانید از جدول ابزار استاندارد آماده اتوکد را استفاده کرده و آنها را فراخوانی نمائید . ۱H
TORIENT TORI G برای چرخاندن متن ها و بلوک ها و … با زواویه دلخواه در اتوکد مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
TORUS TOR ۳D برای ترسیم حلقه (تیوب) استفاده می‏شود. ۱۰
TXT2MTXT TX G متن ساده را بصورت متن چند خطی تبیل می کند. ۱۰
TXTEXP TXTE G به کمک  Txtexp در اتوکد میتوانید متن انتخابی را Explode کنید . T
UCS UCS, DDUCS G این دستور کاربرد زیادی در تغییر محورهای مختصات و به اصطلاح تغییر در صفحه کار در اتوکد را دارد ۱۰
UNGROUP UNG G اشیاء گروپ شده را از یکدیگر جدا می کند. ۱۰
WEDGE WE ۳D برای ترسیم مثلث قائم‏الزاویه به صورت سه بعدی کاربرد دارد. ۱۰
WIPEOUT WI G برای کشیدن یک شکل بسته محو کننده موضوعات استفاده می‏شود. ۱۰
XLINE XL G این دستور برای ترسیم خطوط بی نهایت استفاده میشود. ۱۰
UNITS UN, DDU G با کمک این دستور کاربر میتواند واحد نقشه ها را مشخص کند و یا تغییر دهد. ۱۰
XCLIP XC G دستور XCLIP  در اتوکد همان دستور CLIP است. ۱H
XDATA XDA G دستور  XDATA یک دستور Express Tool در اتوکد می باشد. با استفاده از این دستور می توان یک سری از اطلاعات را با نوع های مختلف (مانند عدد صحیح، عدد حقیقی، موقعیت و …) داخل یک شیئ کار گذاشت. ۱
XDLIST XD G دستور XDLIST یک دستور Express Tool در اتوکد می باشد. این دستور XDATA های موجود در یک شیئ را (در صورت وجود) نمایش می دهد. ۱
XEDGES XE ۳D دستور XEDGES  در اتوکد به منظور تولید wireframe از اشکال سه بعدی همچون اجسام سه بعدی، مش ها، ناحیه ها،  سطوح و … می باشد. ۱
XLIST XLIS G دستور XLIST یک دستور Express Tool در اتوکد می باشد. به کمک این دستور می توانید از خصوصیات یک شیئ در داخل Block ها  و XREF ها اطلاع پیدا کنید بدون اینکه مجبور به باز کردن آنها باشید. ۱
XOPEN XO G دستور XOPEN در اتوکد به منظور باز کردن فایل های رفرنس (xref) در پنجره جدید برای ویرایش می باشد. ۱
XPLODE XP G دستور XPLODE در اتوکد همان دستور EXPLODE  است. با این تفاوت که می توان خوصوصیاتی همچون رنگ، لایه، نوع و عرض خط را در فایل اکسپلود شده اعمال کرد. ۱۰
XREF XR G دستور XREF  در اتوکد به منظور پیوست کردن فایلهایی نظیر انواع فرمت های عکس، فایل های اتوکد، PDF و … در محیط ترسیم استفاده می شود. ۱
-XREF -XR G همان دستور XREF است ولی با این تفاوت که با درج علامت منفی در پشت آن پنجره مربوط به آن بالا نمی آید و می توان دستور وارد کرد. ۱
Zcenter ZCEN ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن موقعیت مرکز سطح اشکال سه بعدی می باشد. ۲
Zknot ZKNO ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن موقعیت گره های اشکال سه بعدی و دو بعدی اسپیلاین (Spline) می باشد. ۲
Zmidpoint ZMID ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن موقعیت وسط اضلاع اشکال سه بعدی می باشد. ۲
Znearest ZNEA ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن نزدیک ترین موقعیت نشانگر موس به اشکال سه بعدی می باشد. ۲
Znone ZNON ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور غیر فعال کردن ۳DOSNAP می باشد. ۲
ZOOM Z G با استفاده از دستور ZOOM در اتوکد می توان بر روی هر ناحیه از فضای ترسیم در اتوکد بزرگنمایی کرد. ۱
Zperpendicular ZPER ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن موقعیت عمود بر اشکال سه بعدی می باشد. ۲
Zvertex ZVER ۳D یکی از زیر دستورات -۳DOSNAP محسوب می شود. این دستور به منظور فعال کردن موقعیت گیره های اشکال سه بعدی می باشد. ۲
۳DALIGN ۳DA ۳D این دستور به منظور جفت کردن دو شیئ سه بعدی در کنار هم استفاده می شود. ۱۰
۳DARRAY ۳A ۳D دستور ۳DARRAY در اتوکد به منظور کپی منظم اشکال سه بعدی در سه راستای X، Y و Z می باشد. ۱۰
۳DCLIP ۳DC ۳D دستور ۳DCLIP در اتوکد به منظور مشاهده سکشن از اشکال سه بعدی در راستاهای مختلف می باشد. ۵
۳DCORBIT ۳DCO ۳D دستور ۳DCORBIT در اتوکد به منظور چرخش اشکال سه بعدی (برای مشاهده) در راستاهای مختلف می باشد. ۱
۳DDISTANCE ۳DDI ۳D دستور کم کاربرد ۳DDISTANCE در اتوکد به منظور جلو و عقب بردن اشکال سه بعدی (برای مشاهده) در یک راستا می باشد. ۱
۳DDWF ۳DDW ۳D دستور کم کاربرد ۳DDWF در اتوکد به منظور خروجی گرفتن (اکسپورت) اشکال سه بعدی با فرمت DWFx می باشد. ۱
۳DEDITBAR ۳DE G دستور ۳DEDITBAR در اتوکد به منظور قراردادن وجابجایی نقطه ویرایشگر در SPLINE ها و صفحات NURBS می باشد. ۱
۳DFACE ۳F ۳D دستور ۳DFACE در اتوکد به منظور رسم صفحات سه بعدی می باشد. ۱۰
۳DFLY ۳DFL ۳D دستور کم کاربرد ۳DFLY در اتوکد به منظور مشاهده بهتر اشیاء سه بعدی می باشد. ۱
۳DFORBIT ۳DFO ۳D دستور کم کاربرد ۳DFORBIT در اتوکد به منظور مشاهده بهتر اشیاء سه بعدی (برای چرخاندن) می باشد. ۱
۳DMESH ۳DME ۳D دستور ۳DMESH در اتوکد به منظور ترسیم یک صفحه (شبکه مش بندی) سه بعدی (مثلا بخشی از یک توپوگرافی) می باشد. ۱۰
۳DMOVE ۳M G دستور ۳DMOVE در اتوکد به منظور جابجا کردن اشیاء از مختصاتی به مختصات دیگر می باشد. ۱
۳DORBIT ۳DO, OR ۳D دستور ۳DORBIT در اتوکد به منظور چرخش اشیاء و مشاهده آنها از زوایای مختلف می باشد. ۱
۳DORBITCTR ۳DORBITC ۳D همان دستور ۳DORBIT (به منظور چرخش اشیاء و مشاهده آنها از زوایای مختلف)  می باشد. با این تفاوت که می توان مرکز چرخش را مشخص نمود. ۱
۳DOSNAP ۳D ۳D دستور کاربردی ۳DOSNAP (مشابه دستور OSNAP است) به منظور فعال کردن موقعیت گیره های اشکال سه بعدی می باشد. ۱۰
-۳DOSNAP -۳D ۳D همان دستور ۳DOSNAP است. با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید. ۱
۳DPAN ۳DPA G دستور ۳DPAN فرقی با دستور PAN ندارد. و برای تبدیل نشانگر موس به دست و جابجا کردن محیط اتوکد استفاده می گردد. ۱
۳DPRINT ۳DP  ۳D دستور ۳DPRINT به منظور چاپ سه بعدی در چاپگر های سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. ۱
۳DROTATE ۳R ,3DR  ۳D  ۳DROTATE به منظور چرخش سه بعدی اشیاء می باشد. ۱۰
۳DSCALE ۳S ,3DS  ۳D دستور ۳DSCALE به منظور تغیر مقیاس اشیاء سه بعدی در راستا و صفحات مختلف مورد استفاده قرار می گیرد. ۱۰
۳DSIN ۳DSI  ۳D به منظور لود کردن فایلهای ۳D Studio با فرمت ۳ds از دستور ۳DSIN استفاده می شود. ۱
۳DSWIVEL ۳DSW  ۳D از دستور ۳DSWIVEL به منظور چرخش اهسته اشیاء سه بعدی و مشاهده آنها از زوایای مختلف کاربرد دارد. ۱
۳DWALK ۳DN ,3DW  ۳D دستور ۳DWALK به منظور مشاهده اشیاء سه بعدی در راستاهای مختلف کاربرد دارد. ۱
۳DZOOM ۳DZ  ۳D همان دستور ZOOM است. ۱
ABOUT AB G دستور بدون کاربرد ABOUT  به منظور مشاهده پنجره (درباره) اطلاعات شرکت اتودسک می باشد. ۱
ACADINFO ACADI G دستور ACADINFO به منظور تولید یک فایل متنی با نام acadinfo.txt می باشد که کلیه اطلاعات سیستمی و غیر سیستمی اتوکد و مقادیر آنها در آن قرار دارد. ۱H
ACISIN ACISIN ۳D دستور ACISIN به منظور ایمپورت کردن فایل هایی با پسوند sat در نرم افزار اتوکد مورد استفاده قرار می گیرد. ۱
ACISOUT ACIS G دستور ACISOUT به منظور اکسپورت کردن فایل هایی با پسوند sat در نرم افزار اتوکد مورد استفاده قرار می گیرد. ۱
ACTBASEPOINT ACTB G این دستور یک نقطه مبنا در ماکرو های در حال ضبط ایجاد می کند. ۱H
ACTMANAGER ACTM G به منظور مدیریت ماکرو های ضبط شده مانند کپی، تغییر نام، اصلاح و حذف آنها از این دستور استفاده می شود. ۱H
ACTSTOP ARS G به منظور متوقف کردن ضبط ماکرو از این دستور استفاده می گردد. ۱H
-ACTSTOP -ARS G همان دستور ACTSTOP است، با این تفاوت که پنجره Action macro فعال نخواهد شد. ۱H
ACTUSERINPUT ARU G با استفاده از این دستور می توان در هنگام ضبط یک ماکرو، فرایند ضبط را به طور موقت متوقف نمود و از کاربر یک عدد به عنوان ورودی دریافت کرد. ۱H
ACTUSERMESSAGE ARM G این دستور را زمانی استفاده می کنیم که بخواهیم در حین فرایند ضبط یک ماکرو یک پیغام را برای کاربر بنویسیم. ۱H
-ACTUSERMESSAGE -ARM G همان دستور ACTUSERMESSAGE است با این تفاوت که پنجره نوشتن پیغام بالا نمی آید و می بایست در خط دستور پیغام نوشته شود. ۱
ADCCLOSE ADCC G این دستور باعث بسته شدن پنجره مرکز طراحی و جستجو می شود. ۱
ADCENTER DC, ADC, CENTER G این دستور پنجره ای را باز می کند که مرکز طراحی یا جستجو اتوکد نام دارد. که در آن می توان بلوک ها، الگو های هاشور ، خطوط اندازه گذاری و  … را به راحتی مدیریت کرد و از هر فایلی به فایل دیگر انتقال داد. ۱
ADCNAVIGATE ADCN G با استفاده از این دستور می توان مسیر دلخواه خود را در پنجره مرکز طراحی یا جستجو هدایت کرد. ۱
ADDSELECTED ADD G از این دستور برای تولید اشیائی مانند شیئ انتخاب شده استفاده می گردد. برای مثال اگر یک دایره را انتخاب کنیم و این دستور را اجرا کنیم مثل این می ماند که دستور Circle را اجرا کرده ایم. T
ADJUST ADJ G برای تنظیم کنتراست، میزان محو شدگی و روشنایی عکس های داخل فایل اتوکد از این دستور استفاده می گردد. T
ALIASEDIT ALIA G با اجرای این دستور پنجره ای باز می شود که می توان در آن دستورات اتوکد را ایجاد، حذف و یا تغییر داد. T
ALIGNSPACE ALIG G این دستور که فقط در Layout1 قابل اجرا می باشد. ۱
AMECONVERT AM ۳D برای تبدیل اشیاء سه بعدیAME (Advanced Modeling Extension)  به اشیاء سه بعدی معمولی در اتوکد از این دستور استفاده می شود. ۱
ANALYSISCURVATURE AN ۳D این دستور یک گرادیان از رنگ بندی بر روی سطوح سه بعدی برای مشاهده بهتر خصوصیات یک سطح مانند ماکزیمم، مینیمم و … ایجاد می کند. ۱
ANALYSISDRAFT DRAF ۳D این دستور یک گرادیان از رنگ بندی بر روی سطوح سه بعدی برای مشاهده بهتر زوایای یک سطح ایجاد می کند. ۱
ANALYSISOPTIONS ANALYSISO ۳D با اجرای این دستور پنجره ای باز می شود که می توان در آن بازه رنگبندی دستورات ANALYSISCURVATURE ، ANALYSISDRAFT و ANALYSISZEBRA  را تغییر داد. ۱
ANALYSISZEBRA ZE ۳D این دستور یک گرادیان از رنگ بندی راه راه (گورخری) بر روی سطوح سه بعدی برای مشاهده بهتر یک سطح ایجاد می کند. ۱
ANIPATH ANI ۳D به منظور ضبط یک انیمیشن در اتوکد از این دستور استفاده می شود. ۵
ANNORESET ANNOR G این دستور مکان تمام اشیاء annotative انتخاب شده را بازنشانی می کند. ۵
ANNOUPDATE ANNOU G به منظور به روز رسانی اشیاء annotative از این دستور استفاده می گردد. ۱
APERTURE APE G با استفاده از دستور APERTURE می توان تعیین کرد که از چه فاصله ای snap ها (گیره ها) فعال شوند. ۱۰
APPAUTOLOADER APPA G با استفاده از این دستور می توان کلیه برنامه های plug-in شده در فولدر ApplicationPlugins نرم افزار اتوکد را لیست و یا دوباره بارگذاری نمود. ۱H
APPLOAD AP G از دستور APPLOAD به منظور لود کردن فایل های اتو لیسپ و ماکرو استفاده می گردد. ۱H
ARCHIVE ARCH G این دستور آرشیوی از Sheet set های موجود را در صورت وجود نشان می دهد. ۱
-ARCHIVE -ARC G همان دستور ARCHIVE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
AREA AA, ARE G از دستور AREA به منظور به دست آوردن محیط و مساحت اشکال مختلف استفاده می گردد ۱۰
-ARRAY -AR G همان دستور ARRAY است. با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
ARRAYCLASSIC ARRAYCLA G با استفاده از دستور ARRAYCLASSIC پنجره ای نمایش داده می شود که می توان هر یک از پارامتر های ایجاد اشکال با استفاده از آرایه (ایجاد اشکال غیر آرایه ای ساده) را در آن مشاهده کرد. ۵
ARRAYCLOSE ARRAYCLO G دستور بدون کاربرد ARRAYCLOSE  به منظور بستن روبان باز شده هنگام کلیک بر روی اشیاء array می باشد. ۱
ARRAYEDIT ARRAYE G با استفاده از دستور ARRAYEDIT می توان ویژگی های یک شیئ آرایه ای را تغییر داد. ۵
ARRAYPATH ARRAYPA G این دستور یکی از زیر دستورات AR (آرایه) محسوب می شود. با استفاده از آن می توان یک شیئ را در طول یک مسیر کپی کرد. ۱
ARRAYPOLAR ARRAYPO G این دستور یکی از زیر دستورات AR (آرایه) محسوب می شود. با استفاده از آن می توان یک شیئ را به صورت آرایه های دایره ای کپی کرد. ۱
ARRAYRECT ARRAYR G این دستور یکی از زیر دستورات AR (آرایه) محسوب می شود. با استفاده از آن می توان یک شیئ را به صورت آرایه های مربعی کپی کرد. ۱
ARX ARX G  ObjectARX یکی از زبان های برنامه نویسی برای اتوکد می باشد. با استفاده از دستور ARX می توان فایل های برنامه نویسی شده با این زبان را لود، آنلود نمود و یا اطلاعات فایل های این مجموعه دریافت کرد. ۱H
ATTACH ATTA G با استفاده از این دستور می توان فایل هایی نظیر فایل عکس، پی دی اف، فایل اتوکد دیگر و … را در فایل اتوکد پیوست نمود. ۵
-ATTACH -ATTA G همان دستور ATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
ATTACHURL ATTACHU G با استفاده از این دستور می توان برای هر شیئ در محیط ترسیم اتوکد یک آدرس اینترنتی درج کرد که با گرفتن کلید Ctrl و کلیک کردن بر روی آن شیئ آدرس اینترنتی باز شود. ۵
ATTDEF ATT, DDATTDEF G برای تعریف کردن اتریب (Attribute) که همان بلوک های اتوماتیک می باشند از این دستور استفاده می شود. T
-ATTDEF -ATT G همان دستور ATTDEF است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
ATTDISP ATTDI G با استفاده از این دستور می توان اتریب های (Attribute) موجود در محیط ترسیم اتوکد را غیر قابل مشاهده کرد. ۱
ATTEDIT ATE, ATTE, DDATTE G با استفاده از این دستور می توان اتریب های (Attribute) موجود در محیط ترسیم اتوکد را ویرایش کرد. ۱
-ATTEDIT -ATE G همان دستور ATTEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
ATTEXT ATTEX, DDATTEXT G با استفاده از این دستور می توان از اتریب های (Attribute) موجود در محیط ترسیم اتوکد خروجی متنی تهیه کرد. ۱H
-ATTEXT -ATTEX G همان دستور ATTEXT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
ATTIN ATTIN G برای اینپورت (وارد کردن) فایل متی اتریب (Attribute) از این دستور استفاده می گردد. ۱
ATTIPEDIT ATI G با استفاده از این دستور می توان اتریب های (Attribute) موجود در محیط ترسیم اتوکد را ویرایش کرد. ۱
ATTOUT ATTO G با استفاده از این دستور می توان از اتریب های (Attribute) موجود در محیط ترسیم اتوکد خروجی متنی تهیه کرد. ۱H
ATTREDEF ATTR G برای بازتعریف  اتریب های (Attribute) موجود از این دستور استفاده می گردد. ۱
ATTSYNC ATTS G با استفاده از این دستور می توان تغییراتی که در یک شیئ اتریب (Attribute) ایجاد شده است را به همه بلوک ها اعمال کرد. ۱
AUDIT AUD G برای بررسی و رفع ارور های موجود در فایل اتوکد از این دستور استفاده می گردد. ۱
AUTOCONSTRAIN AUTOCON G این دستور به صورت اتوماتیک تمام اشیاء را با توجه به موقعیتی که نسبت به یکدیگر دارند را به هم وابسته (CONSTRAIN) می کند. برای مثال اگر دو خط به هم عمود باشند با اجرای این دستور همیشه نسبت به هم عمود خواهند ماند. ۸
AUTOPUBLISH AUTOP G نقشه ها را به صورت DWF ،DWFx یا فایلهای PDF به صورت خودکار در یک مکان مشخص منتشر می کند. ۱
BACKGROUND BACKG G نوع، رنگ، جلوه ها و موقعیت پس زمینه را برای نمای نامگذاری شده تعریف می کند. ۱
BACTION AC G به منظور اضافه کردن یک عمل (Action) به بلوک های دینامیک از این دستور استفاده می شود. این دستور فقط در ناحیه ویرایش بلوک کار می کند. ۱H
BACTIONBAR BACTIONB G هنگام اضافه کردن Action به بلوک های دینامیک لوگوی همان Action در کنار شیء ای که اکشن به آن اضافه شده نمایش داده می شود، که با اجرای این دستور می توان آن را مخفی کرد. ۱H
BACTIONSET BACTIONS G با استفاده از این دستور می توان اکشن بلوک های داینامیک را ویرایش کرد. این دستور را تنها می توان با راست کلیک کردن بر روی لوگوی اکشن و انتخاب Action selection set اجرا نمود. ۱H
BACTIONTOOL BACTIONT G این دستور مشابه دستور BACTION می باشد، فقط با گزینه های بیشتر. ۱H
BASE BAS G برای تعیین یک نقطه مبنا از این دستور استفاده می گردد. ۱
BASSOCIATE BASS G این دستور به منظور ایجاد بلوک های دینامیک، یک Action را به یک پارامتر وابسته می کند. ۱
BATTMAN BATTM G به منظور ویرایش اتریب های (Attribute) موجود در فایل اتوکد از این دستور استفاده می گردد. با اجرای این دستور پنجره block attribute Manager بالا می آید. ۱H
BATTORDER BATTO G با اجرای این دستور پنجره ای بالا می آید که رتبه اتریب های (Attribute) موجود در ناحیه بلاک ادیتور مورد نظر را نشان می دهد. ۱
BAUTHORPALETTE BAU G با اجرای این دستور جعبه ابزار Block Authoring Palettes که برای ساخت بلوک های دینامیک استفاده می شود، باز می شود. ۱H
BAUTHORPALETTECLOSE BAUTHORPALETTEC G دستور بدون کاربرد BAUTHORPALETTECLOSE به بستن جعبه ابزار ساخت بلوک های داینامیک استفاده می شود. ۱
BCLOSE BC G این دستور برای بستن ناحیه ویرایش بلوک مورد استفاده قرار می گیرد. ۱
BCONSTRUCTION BCON G   ۱
BCOUNT BCOU G با اجرای این دستور می توان فهمید از هر بلوک موجود در محیط ترسیم اتوکد چه تعداد وجود دارد. ۱
BCPARAMETER CPARAM G ابزار constraint parameter را با استفاده از این دستور می توان به کار گیری کرد. ۵
-BCPARAMETER -BC G همان دستور BCPARAMETER است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
BCYCLEORDER BCY G این دستور غیر فعال است. ۱
-BEDIT -BE G همان دستور BEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
BESETTINGS BES G با اجرای این دستور پنجره مربوط به تنظیمات بلوک های دینامیک (تنظیماتی مانند رنگ و فونت، …) ظاهر می گردد ۱
BEXTEND BEX G برای امتداد دادن یک خط به سمت یک بلوک استفاده می گردد. از دستور EXTEND به جای این دستور می توان استفاده کرد. ۱
BGRIPSET BGR G تعداد گیره های پارامتر (parameters) در بلوک های دینامیک را با استفاده از این دستور می توان تغییر داد. ۱H
BLEND BLEND G ابتدا و یا انتهای اشیاء (مانند خط، کمان و …) را با استفاده از spline به یک دیگر متصل می کند. T
BLOCK B, BMOD, BMAKE, ACADBLOCKDIALOG G با استفاده از این دستور می نوان بلوک ترسیم نمود. ۱۰
BLOCK? BLOCK? G این دستور اشیاء موجود در یک بلوک (مانند خط، کمان و …) را لیست می کند. ۱
-BLOCK -B G همان دستور BLOCK است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
BLOCKICON BLOCKI G آیکون بلوک را در مرکز طراحی (DesignCenter) آپدیت می کند. ۱
BLOCKREPLACE BLOCKR G با استفاده از این دستور می توان یک بلوک را با بلوک دیگری جایگزین نمود. T
BLOCKTOXREF BLOCKT G این دستور بلوک را با فایل XREF جایگزین می کند. ۱
BLOOKUPTABLE BLOOKU G برای ایجاد و یا نمایش یک lookup table در بلوک های دینامک از این دستور استفاده می گردد. ۱
BMPOUT BMP G این دستور اشیاء انتخاب شده را با فرمت bmp (که فرمت عکس است) در مسیر دلخواه ذخیره می کند. ۵
-BOUNDARY -BO G همان دستور BOUNDARY است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
BPARAMETER PARAM G برای ترسیم پارامتر در بلوک های دینامیک از این دستور استفاده می گردد. ۱H
BREAK BR G برای بریدن  اشیاء (مانند خط، کمان و …) از این دستور بسیار کاربردی استفاده می گردد. ۱۰
BREP BREP ۳D   ۱۰
BROWSER BRO G با زدن این دستور و سپس وارد کردن دامنه یک وبسایت آن وبسایت در اینترنت اکسپلورر باز می شود. ۱
BSAVE BS G با استفاده از این دستور می توان محیط ویرایش بلوک را ذخیره کرد و بست. این دستور تنها در محیط ویرایش بلوک کار می کند. ۳
BSAVEAS BSAVEA G با استفاده از این دستور می توان محیط ویرایش بلوک را در یک فایل جدید و در مسیر دلخواه ذخیره کرد و بست. این دستور تنها در محیط ویرایش بلوک کار می کند. ۳
BSCALE BSC G با استفاده از دستور BSCALE می توان مقیاس (ابعاد) بلوک ها را در راستا های دلخواه و با ابعاد دلخواه تغییر داد. ۱۰
BTABLE   G    
BTESTBLOCK        
BTRIM BTR G در صورتی که در فرایند trim کردن اشیائی از نوع بلوک وجود داشته باشد از دستور Btrim استفاده می گردد. ۵
BURST   T این دستور یکی از ابزار های منوی Express در اتوکد می باشد. از این ابزار به منظور اکسپلود کردن اتریب ها (attrib) استفاده می شود.  
BVHIDE        
BVSHOW        
BVSTATE BVS      
-BVSTATE     همان دستور BVSTATE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
CAL        
CAMERA CAM      
CDORDER        
CHAMFER CHA      
CHAMFEREDGE        
CHANGE -CH      
CHECKSTANDARDS CHK      
CHPROP        
CHSPACE        
CLASHPINPOINT        
CLASSICGROUP        
CLASSICIMAGE        
CLASSICLAYER        
CLASSICXREF        
CLEANSCREENOFF        
CLEANSCREENON        
CLIP        
CLIPIT        
CLOSE CLOSE G با اجرای این دستور فایل اتوکد بسته می شود. ۱
CLOSEALL        
CLOSEALLOTHER        
COLOR COL, COLOUR, DDCOLOR      
-COLOR     همان دستور COLOR است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
COMMANDLINE CLI      
COMMANDLINEHIDE        
COMPILE        
CONSTRAINTBAR CBAR      
CONSTRAINTSETTINGS CSETTINGS      
CONTENTEXPLORER        
CONTENTEXPLORERCLOSE        
CONVERT        
CONVERTCTB        
CONVERTOLDLIGHTS        
CONVERTOLDMATERIALS        
CONVERTPSTYLES        
CONVTOMESH        
CONVTONURBS        
CONVTOSOLID        
CONVTOSURFACE        
COORDINATIONMODELATTACH CMATTACH      
-COORDINATIONMODELATTACH -CMATTACH   همان دستور COORDINATIONMODELATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
COPYBASE COPYB      
COPYCLIP COPYC      
COPYHIST COPYH      
COPYLINK COPYL      
COPYM COPYM G با استفاده از این دستور کاربردی COPYM می توان یک یا چند شیئ را با چهار روش تکرار سریع، Measure، Divide و آرایه با سرعت بالایی کپی کرد. T
COPYTOLAYER COPYT      
-COPYTOLAYER -COPYT   همان دستور COPYTOLAYER است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
CUI        
CUIEXPORT        
CUIIMPORT        
CUILOAD        
CUIUNLOAD        
CUSTOMIZE        
CUTCLIP        
CVADD INSERTCONTROLPOINT      
CVHIDE POINTOFF      
CVREBUILD REBUILD      
CVREMOVE REMOVECONTROLPOINT      
CVSHOW POINTON      
-DATAEXTRACTION     همان دستور DATAEXTRACTION است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DATALINK DL      
DATALINKUPDATE DLU      
DBCCLOSE        
DBCCONFIGURE        
DBCDEFINELLT        
DBCDEFINELT        
DBCONNECT AAD, ASE, DBC, AEX, ALI, ASQ, ARO      
DBLIST        
DCALIGNED        
DCANGULAR        
DCCONVERT        
DCDIAMETER        
DCDISPLAY        
DCFORM        
DCHORIZONTAL        
DCLINEAR        
DCRADIUS        
DCVERTICAL        
DDEDIT        
DDPTYPE        
DDVPOINT        
DELAY        
DELCONSTRAINT DELCON      
DESIGNFEEDCLOSE        
DESIGNFEEDOPEN        
DETACHURL        
DGNADJUST        
DGNATTACH        
-DGNATTACH     همان دستور DGNATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DGNCLIP        
DGNEXPORT        
-DGNEXPORT     همان دستور DGNEXPORT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DGNIMPORT        
-DGNIMPORT     همان دستور DGNIMPORT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DGNLAYERS        
DGNMAPPING        
DIGITALSIGN        
DIM DIM G این دستور بسیار کاربردی است. با اجرای این دستور انواع اندازه گذاری های مختلف مانند زدن شعاع، قطر، اندازه گذاری خطی و … با نزدیک کردن اشاره گر موس به شیئ دلخواه، فعال می شود. T
DIMALIGNED DAL, DIMALI G    
DIMANGULAR DAN, DIMANG G    
DIMARC DAR G    
DIMBASELINE DBA, DIMBASE G    
DIMBREAK   G    
DIMCENTER DCE G    
DIMCONSTRAINT DCON G    
DIMCONTINUE DCO, DIMCONT G    
DIMDIAMETER DDI, DIMDIA G    
DIMDISASSOCIATE DDA G    
DIMEDIT DED, DIMED G    
DIMEX        
DIMIM        
DIMINSPECT        
-DIMINSPECT     همان دستور DIMINSPECT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DIMJOGGED JOG, DJO G    
DIMJOGLINE DJL G    
DIMLINEAR DLI, DIMROTATED, DIMVERTICAL, DIMLIN ,DIMHORIZONTAL G    
DIMORDINATE DOR, DIMORD G    
DIMOVERRIDE DOV, DIMOVER G    
DIMRADIUS DRA, DIMRAD G    
DIMREASSOC        
DIMREASSOCIATE DRE      
DIMREGEN        
DIMROTATED        
DIMSPACE        
DIMSTYLE D, DDIM, DST, DIMSTY      
-DIMSTYLE     همان دستور DIMSTYLE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DIMTEDIT DIMTED      
DIST DI      
DISTANTLIGHT        
DIVIDE DIV      
DONUT DO, DOUGHNUT      
DOWNLOADMANAGER        
DRAGMODE        
DRAWINGRECOVERY DRM      
DRAWINGRECOVERYHIDE        
DUMPSHX        
DVIEW DV      
DWFADJUST        
DWFATTACH        
-DWFATTACH     همان دستور DWFATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
DWFCLIP        
DWFFORMAT        
DWFLAYERS        
DWGCONVERT        
DWGLOG        
DWGPROPS        
DXBIN        
EATTEDIT        
EATTEXT        
-EATTEXT     همان دستور EATTEXT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
EDGE        
EDGESURF        
EDITSHOT ESHOT      
EDITTIME        
ELEV        
ELLIPSE EL      
ETRANSMIT        
-ETRANSMIT     همان دستور ETRANSMIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
EXCHANGE        
EXOFFSET        
EXPLAN        
EXPLODE X      
EXPORT EXP      
-EXPORT -QPUB   همان دستور EXPORT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
EXPORTDWF EDWF      
EXPORTDWFX EDWFX      
EXPORTLAYOUT        
EXPORTPDF EPDF      
EXPORTSETTINGS        
EXPORTTOAUTOCAD        
EXPRESSMENU        
EXPRESSTOOLS        
EXTEND EX      
EXTERNALREFERENCES ER      
EXTERNALREFERENCESCLOSE        
FBXEXPORT        
-FBXEXPORT     همان دستور FBXEXPORT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
FBXIMPORT        
-FBXIMPORT     همان دستور FBXIMPORT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
FIELD        
FILETAB        
FILETABCLOSE        
FILL        
FILLET F      
FILLETEDGE        
FILTER FI      
FIND        
FLATSHOT FSHOT      
FREESPOT        
FREEWEB        
FS        
GATTE        
GCCOINCIDENT        
GCCOLLINEAR        
GCCONCENTRIC        
GCEQUAL        
GCFIX        
GCHORIZONTAL        
GCPARALLEL        
GCPERPENDICULAR        
GCSMOOTH        
GCSYMMETRIC        
GCTANGENT        
GCVERTICAL        
GEOGRAPHICLOCATION GEO, NORTH, NORTHDIR      
GEOLOCATEME        
GEOMAP        
GEOMAPIMAGE        
GEOMAPIMAGEUPDATE        
GEOMARKLATLONG        
GEOMARKME        
GEOMARKPOINT        
GEOMARKPOSITION        
GEOMCONSTRAINT GCON      
GEOREMOVE        
GEOREORIENTMARKER        
GETSEL        
GLUE        
GOTOSTART        
GOTOURL        
GRAPHICSCONFIG ۳DCONFIG      
-GRAPHICSCONFIG -۳DCONFIG   همان دستور GRAPHICSCONFIG است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
GRAPHSCR        
GRID        
-GROUP -G   همان دستور GROUP است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
GROUPEDIT        
-HATCH     همان دستور HATCH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
HATCHEDIT HE      
-HATCHEDIT     همان دستور HATCHEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
HATCHGENERATEBOUNDARY        
HATCHSETBOUNDARY        
HATCHSETORIGIN        
HATCHTOBACK HB      
HELP        
HIDE HI      
HIDEOBJECTS        
HIDEPALETTES POFF      
HLSETTINGS        
HYPERLINK        
-HYPERLINK     همان دستور HYPERLINK است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
HYPERLINKOPTIONS        
IGESEXPORT        
IGESIMPORT        
IMAGE IM      
-IMAGE -IM   همان دستور IMAGE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
IMAGEADJUST IAD      
-IMAGEADJUST     همان دستور IMAGEADJUST است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
IMAGEAPP        
IMAGEATTACH IAT      
IMAGECLIP ICL      
IMAGEEDIT        
IMAGEQUALITY        
IMPORT IMP      
IMPRINT        
initcommandversion-AutoLISP       ۱
INPUTSEARCHOPTIONS AUTOCOMPLETEMODE      
-INPUTSEARCHOPTIONS     همان دستور INPUTSEARCHOPTIONS است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
INSERT I, INSERTURL, DDIN      
-INSERT -I   همان دستور INSERT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
INSERTOBJ IO      
INTERFERE INF      
-INTERFERE     همان دستور INTERFERE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
INTERSECT IN      
ISODRAFT        
ISOPLANE        
JPGOUT        
JULIAN        
JUSTIFYTEXT        
LAYCUR        
LAYDEL        
-LAYDEL     همان دستور LAYDEL است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
LAYER LA, DDLMODES      
-LAYER -LA   همان دستور LAYER است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
LAYERCLOSE        
LAYERP        
LAYERPALETTE        
LAYERPMODE        
LAYERSTATE LAS, LMAN      
LAYERSTATESAVE        
LAYFRZ        
LAYISO        
LAYLCK        
LAYMCH        
-LAYMCH     همان دستور LAYMCH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
LAYMCUR        
LAYMRG        
-LAYMRG     همان دستور LAYMRG است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
LAYOFF        
LAYON        
LAYOUT LO      
LAYOUTMERGE        
LAYOUTWIZARD        
LAYTHW        
LAYTRANS        
LAYULK        
LAYUNISO        
LAYVPI        
LEADER LEAD      
LENGTHEN LEN      
LIGHT        
LIGHTLIST        
LIGHTLISTCLOSE        
LIMITS        
LINETYPE LT, LTYPE, DDLTYPE      
-LINETYPE -LT, -LTYPE   همان دستور LINETYPE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
LIVESECTION        
LOAD        
LOGFILEOFF        
LOGFILEON        
LSP        
LSPSURF        
LTSCALE LTS      
LWEIGHT LW, LINEWEIGHT      
-LWEIGHT     همان دستور LWEIGHT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
MANAGEUPLOADS        
MARKUP MSM      
MARKUPCLOSE        
MASSPROP        
MATBROWSERCLOSE        
MATBROWSEROPEN MAT, RMAT      
MATCHCELL        
MATCHPROP MA, PAINTER      
MATEDITORCLOSE        
MATEDITOROPEN        
MATERIALASSIGN        
MATERIALATTACH        
MATERIALMAP SETUV      
MATERIALS FINISH      
MATERIALSCLOSE        
MEASURE ME      
MENU        
MESH        
MESHCAP        
MESHCOLLAPSE        
MESHCREASE CREASE      
MESHEXTRUDE        
MESHMERGE        
MESHOPTIONS        
MESHPRIMITIVEOPTIONS        
MESHREFINE REFINE      
MESHSMOOTH CONVTOMESH, SMOOTH      
MESHSMOOTHLESS LESS      
MESHSMOOTHMORE MORE      
MESHSPIN        
MESHSPLIT SPLIT      
MESHUNCREASE UNCREASE      
MIGRATEMATERIALS        
MINSERT        
MIRROR3D ۳DMIRROR      
MKLTYPE        
MKSHAPE        
MLEADER MLD      
MLEADERALIGN MLA      
MLEADERCOLLECT MLC      
MLEADEREDIT MLE      
MLEADERSTYLE MLS      
MLEDIT        
-MLEDIT     همان دستور MLEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
MLSTYLE        
MOCORO        
MODEL        
MOVE M      
MPEDIT        
MREDO        
MSLIDE        
MSPACE MS      
MSTRETCH        
MTEDIT        
-MTEXT -T   همان دستور MTEXT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
MULTIPLE        
MVIEW MV      
MVSETUP        
NAVBAR        
NAVSMOTION MOTION      
NAVSMOTIONCLOSE MOTIONCLS      
NAVSWHEEL WHEEL      
NAVVCUBE CUBE      
NCOPY        
NETLOAD        
NEWSHEETSET        
NEWSHOT NSHOT      
NEWVIEW NVIEW      
OBJECTSCALE        
-OBJECTSCALE     همان دستور OBJECTSCALE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
OFFSETEDGE        
OLELINKS        
OLESCALE        
ONLINEAUTOCAD360        
ONLINEDOCS        
ONLINEOPENFOLDER        
ONLINEOPTIONS        
ONLINESHARE        
ONLINESYNC        
ONLINESYNCSETTINGS        
OOPS        
OPENDWFMARKUP        
OPENFROMCLOUD        
OPENSHEETSET        
ORTHO        
-OVERKILL     همان دستور OVERKILL است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PAGESETUP        
PAN P      
-PAN -P   همان دستور PAN است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PARAMETERS PAR      
-PARAMETERS -PAR   همان دستور PARAMETERS است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PARAMETERSCLOSE        
PARTIALOAD        
-PARTIALOAD     همان دستور PARTIALOAD است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PARTIALOPEN PARTIALOPEN      
PASTEASHYPERLINK        
PASTEBLOCK        
PASTECLIP        
PASTEORIG        
PASTESPEC PA      
PCEXTRACTCENTERLINE        
PCEXTRACTCORNER        
PCEXTRACTEDGE        
PCEXTRACTSECTION        
PCINWIZARD        
PDFADJUST        
PDFATTACH        
-PDFATTACH     همان دستور PDFATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PDFCLIP        
PDFLAYERS        
PEDIT PE      
PFACE        
PLAN        
-PLOT     همان دستور PLOT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PLOTSTAMP DDPLOTSTAMP      
-PLOTSTAMP     همان دستور PLOTSTAMP است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PLOTSTYLE        
-PLOTSTYLE     همان دستور PLOTSTYLE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PLOTTERMANAGER        
PLT2DWG        
PMTOGGLE        
PNGOUT        
POINTCLOUDATTACH PCATTACH      
-POINTCLOUDATTACH     همان دستور POINTCLOUDATTACH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
POINTCLOUDCOLORMAP        
POINTCLOUDCROP        
POINTCLOUDCROPSTATE        
POINTCLOUDMANAGER        
-POINTCLOUDMANAGER     همان دستور POINTCLOUDMANAGER است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
POINTCLOUDMANAGERCLOSE        
POINTCLOUDSTYLIZE        
POINTCLOUDUNCROP        
POINTLIGHT FREEPOINT      
PRESSPULL        
PREVIEW PRE      
PROJECTGEOMETRY        
PROPERTIESCLOSE PRCLOSE      
PROPULATE        
PSBSCALE        
PSETUPIN        
-PSETUPIN     همان دستور PSETUPIN است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PSOUT        
PSPACE PS      
PSTSCALE        
PTYPE DDPTYPE      
PUBLISH        
-PUBLISH     همان دستور PUBLISH است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
PUBLISHTOWEB PTW      
PURGE PU G دستور PURGE آیتم های غیر ضروری مانند بلوک ها ، خطوط اندازه گذاری و … بلا استفاده را که موجب سنگین شدن و افزایش حجم فایل اتوکد شده است را پاک می کند. T
-PURGE -PU G همان دستور PURGE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
QCCLOSE        
QLATTACH        
QLATTACHSET        
QLDETACHSET        
QLEADER LE      
QNEW        
QQUIT        
QSAVE        
QTEXT QT G با اجرای این دستور و قرار دادن آن بر روی On، فقط حاشیه متن های ساده (TEXT) نمایش داده می شود و محتوای آن ها نمایش داده نمی شود. کاربرد آن برای تنظیم فاصله متن ها از یکدیگر در فایل های با متون خیلی زیاد می باشد. T
QUICKCUI QCUI      
QUICKPROPERTIES QP      
QUIT EXIT      
QVDRAWING QVD      
QVDRAWINGCLOSE QVDC      
QVLAYOUT QVL      
QVLAYOUTCLOSE QVLC      
RECAP        
RECOVER        
RECOVERALL        
REDEFINE        
REDIR        
REDIRMODE        
REDO        
REDRAW R      
REDRAWALL RA      
REFCLOSE        
REFEDIT        
-REFEDIT     همان دستور REFEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
REFSET        
REGEN RE      
REGENALL REA      
REGENAUTO        
REINIT        
RENAME REN      
-RENAME -REN   همان دستور RENAME است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
RENDER RR      
-RENDER     همان دستور RENDER است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
RENDERCROP RC      
RENDERENVIRONMENT FOG      
RENDERENVIRONMENTCLOSE        
RENDEREXPOSURE        
RENDEREXPOSURECLOSE        
RENDERONLINE        
RENDERPRESETS RP, RFILEOPT      
RENDERPRESETSCLOSE        
RENDERWIN        
RENDERWINDOW RW, RENDSCR      
RENDERWINDOWCLOSE        
RESETBLOCK        
RESUME        
REVERSE        
REVERT        
REVSURF        
RIBBONCLOSE        
ROTATE RO      
ROTATE3D        
RPREF RPR      
RPREFCLOSE        
RSCRIPT        
RTEDIT        
RTUCS        
RULESURF        
SAVE SAVEURL      
SAVEALL        
SAVETOCLOUD        
SCALELISTEDIT        
-SCALELISTEDIT     همان دستور SCALELISTEDIT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
SCALETEXT        
SCRIPT SCR      
SCRIPTCALL        
SECTION SEC      
SECTIONPLANE SPLANE      
SECTIONPLANEJOG JOGSECTION      
SECTIONPLANESETTINGS        
SECTIONPLANETOBLOCK GENERATESECTION      
SECTIONSPINNERS        
SECURITYOPTIONS        
SEEK        
SELECT        
SELECTSIMILAR        
SETBYLAYER        
SETIDROPHANDLER        
SETVAR SET      
SHADEMODE SHA      
-SHADEMODE     همان دستور SHADEMODE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
SHAPE        
SHARE        
SHEETSET SSM      
SHEETSETHIDE        
SHELL        
SHOWPALETTES PON      
SHOWRENDERGALLERY        
SHP2BLK        
SIGVALIDATE        
SKETCH        
SLICE SL      
SNAP SN      
SOLDRAW        
SOLID SO      
SOLIDEDIT        
SOLPROF        
SOLVIEW        
SPACETRANS        
SPLINE SPL      
SPLINEDIT SPE      
SPOTLIGHT        
SSX        
STANDARDS STA      
STLOUT        
STRETCH S      
STYLE ST, DDS      
-STYLE -ST   همان دستور STYLE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
STYLESMANAGER        
SUBTRACT SU      
SUNPROPERTIES        
SUNPROPERTIESCLOSE        
SURFBLEND BLENDSRF      
SURFEXTEND EXTENDSRF      
SURFEXTRACTCURVE        
SURFFILLET FILLETSRF      
SURFNETWORK NETW      
SURFPATCH PAT      
SURFSCULPT CREATESOLID      
SURFTRIM        
SURFUNTRIM        
SYSVARMONITOR        
SYSVDLG        
SYSWINDOWS        
TABLE TB G با استفاده از این دستور می توان جدول با تعداد سطر و ستون دلخواه ایجاد کرد. T
-TABLE -TA G همان دستور TABLE است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
TABLEDIT TABLED G با اجرای این فرمان و سپس کلیک کردن بر روی هر یک از سلول های یک جدول می توان محتویات آن سلول را ویرایش کرد. این کار را با دابل کلیک کردن بر روی سلول های جدول نیز می توان انجام داد. ۱
TABLEEXPORT TABLEE G با اجرای این فرمان می توان از جداول موجود در اتوکد با فرمت csv (که یک فرمت اکسلی می باشد) خروجی گرفت. T
TABLESTYLE TS G با استفاده از این دستور می توان استایل جداول اتوکد را تغییر داد. ۱
TABLET TABLET G با استفاده از این دستور می توان کالیبراسیون، پیکربندی، و دیجیتالى نمودن تبلت را انجام داد. ۱
TABSURF TABS G با استفاده از این فرمان می توان از هر شیئ دلخواهی (مثلا کمان، دایره، خط، …) یک سطح (مش) در هر راستای دلخواهی ایجاد نمود. ۱۰
TARGETPOINT        
TASKBAR        
TEXTALIGN TA      
TEXTEDIT ED, TE, DDE      
TEXTSCR        
TEXTTOFRONT        
TEXTUNMASK        
TFRAMES        
THICKEN        
TIME        
TINSERT        
TOLERANCE TOL      
TOOLBAR TO      
-TOOLBAR     همان دستور TOOLBAR است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
TOOLPALETTESCLOSE        
TPNAVIGATE        
TRANSPARENCY        
TRAYSETTINGS        
TREESTAT        
TREX        
TRIM TR G با استفاده از این دستور بسیار کاربردی می توان بیرون زدگی های خطوط را پاک کرد. ۱۰
TSCALE TSC G به منظور تغییر مقیاس متن های ساده (TEXT)، متن های چند خطی (MTEXT)، و attributes از این دستور استفاده می شود. ۵
U U G دستور U مرحله ترسیم را فقط یک گام به عقب باز می گرداند. ۵
UCSICON        
UCSMAN UC, DDUCS      
ULAYERS        
UNDEFINE        
UNDO UND G دستور UNDO مشابه دستور U است فقط با کاربردهای بیشتر مثلا می توان تعداد بازگشت مراحل را وارد کرد و یا … ۵
UNION UNI ۳D این دستور به منظور اتصال دو شیئ سه بعدی به یکدیگر مورد استفاده قرار می گیرد. (اجتماع دو حجم را می گیرد) ۱۰
UNISOLATEOBJECTS UNIS, UNH      
-UNITS -UN G همان دستور UNITS است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
UPDATEFIELD        
UPDATETHUMBSNOW        
VBAIDE VBAI G    
VBALOAD VBAL G    
VBAMAN VBAM G    
VBAPREF VBAP G    
VBARUN VBAR G    
-VBARUN -VBAR G همان دستور VBARUN است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
VBASTMT VBAS G    
VBAUNLOAD VBAU G    
VIEW V,DDVIEW G با استفاده از این دستور پنجره ای بالا می آید که در آن می توان همه حالات مشاهده ای محیط ترسیم مانند دید از بالا و جوانب و همچنین مشاهده های ایزومتریک را فعال نمود. ۱
-VIEW -V G همان دستور VIEW است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
VIEWBASE        
VIEWCOMPONENT        
VIEWDETAIL        
VIEWDETAILSTYLE        
VIEWEDIT        
VIEWGO VGO      
VIEWPLAY VPLAY      
VIEWPLOTDETAILS        
VIEWPROJ        
VIEWRES        
VIEWSECTION        
VIEWSECTIONSTYLE        
VIEWSETPROJ        
VIEWSKETCHCLOSE        
VIEWSTD        
VIEWSYMBOLSKETCH        
VIEWUPDATE        
VISUALSTYLES VSM G شکل محیط ترسیم فعلی را که در حال اجرا است به محیط های موجود مانند X-Ray، Wirefame، Sketchy و … که به صورت پیش فرض وجود دارند، می توان تغییر داد. و حتی خواص این محیط ها را به طور دلخواه تغییر داد. ۱
-VISUALSTYLES -VSM G همان دستور VISUALSTYLES است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
VISUALSTYLESCLOSE   G دستوری بدون کاربرد که با استفاده از آن می توان پنجره Visual style که توسط دستور VISUALSTYLES باز شده است، را بست. ۱
VLISP VLIS G این دستور محیط برنامه نویسی لیسپ را بالا می آورد. T
VPCLIP VPC G این قابلیت در محیط layout فعال می باشد، و با استفاده از آن می توان یک پنجره با هر شکل دلخواهی در این محیط ایجاد نمود، که بتوان داخل آن محیط ترسیم را به صورت مجزا مشاهده نمود. ۱
VPLAYER VPL G   ۱
VPMAX VPM G به منظور تقسیم محیط ترسیم اتوکد به چندین بخش مختلف و باز گرداندن آن به حالت اولیه از این دستور استفاده می گردد. در واقع به آخرین تقسیم بندی که توسط دستور VPORTS انجام شده است باز می گرداند. ۱
VPMIN VPMI G مشابه دستور VPMAX می باشد. ۱
VPOINT VP,DDVPOINT G زاویه و راستای نمایش محیط ترسیم اتوکد را می توان با این دستور تغییر داد. ۱
-VPOINT -VP G همان دستور VPOINT است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
VPORTS VPOR, VIEWPORTS G به منظور تقسیم محیط ترسیم اتوکد به چندین بخش مختلف از این دستور استفاده می گردد. T
-VPORTS   G همان دستور VPORTS است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
VPSCALE VPS G در محیط layout، مقیاس محیط ترسیم فعلی را نمایش می دهد. ۱
VPSYNC VPSY G   ۱
VSCURRENT VS G محیط ترسیم فعلی را که در حال اجرا است تبدیل به محیط X-Ray، Wirefame، Sketchy و … می کند. ۱
VSLIDE VSL G برای لود کردن فایل هایی با فرمت sld از این دستور استفاده می شود. ۱
VSSAVE VSS G محیط ترسیم فعلی را که در حال اجرا است با نام دلخواه ذخیره می کند. از نام های موجود مانند X-Ray، Wirefame، Sketchy و … که به صورت پیش فرض وجود دارند، نمی توان استفاده کرد. ۵
VTOPTIONS VT ۳D   ۱
WALKFLYSETTINGS WALK ۳D این دستور پنجره setting مربوط به walk و fly را بالا می آورد. ۱
WBLOCK W G با استفاده از این دستور می توان یک یا چند شیئ را در یک فایل اتوکد مجزا (یا به صورت بلوک) ذخیره کرد. ۱
-WBLOCK -W G همان دستور WBLOCK است با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید و با استفاده از خط فرمان می توان کارهای این دستور را انجام داد. ۱
WEBLIGHT       ۱
WEBLOAD WEBLO G این دستور می تواند یک فایل جاوا اسکریپت را از روی یک وب سایت لود و یا آن لود کند. ۱
WHOHAS WH G با استفاده از این دستور می توان فهمید چه کسی بر روی شبکه های کامپیوتری یک فایل اتوکد را باز کرده است. مشخصات فرد باز کننده فایل اتوکد از روی شبکه با اجرای این دستور نمایش داده می شود. ۱
WMFIN WMFI G برای وارد کردن فایل های با فرمت WMF (که فرمت عکس می باشد – با استفاده از برنامه paint قابل مشاهده است) به محیط اتوکد از این دستور استفاده می شود. ۱
WMFOPTS WMFO G این دستور option ای است برای فایل های با فر مت WMF که دو مورد از خصوصیات فایل خروجی با فرمت WMF (که فرمت عکس می باشد – با استفاده از برنامه paint قابل مشاهده است) را کنترل می کند. ۱
WMFOUT WM G با استفاده از این دستور می توان اشیاء داخل محیط ترسیم اتوکد را با فرمت WMF (که فرمت عکس می باشد – با استفاده از برنامه paint قابل مشاهده است) ذخیره کرد. T
WORKFLOW WORKF این دستور زمانی کار می کند که AutoCAD Suite نصب باشد. ۱
-WORKFLOW -WORKF این دستور زمانی کار می کند که AutoCAD Suite نصب باشد. ۱
WORKSPACE WORKS G به منظور ایجاد، اصلاح و یا ذخیره کردن یک محیط کاربری از این دستور استفاده می گردد. ۱
WSSAVE WSSA G با استفاده از این دستور می توان تغییراتی که در محیط کاربری نرم افزار ایجاد می شود را با یک نام دلخواه ذخیره نمود. ۱
WSSETTINGS WSSE G این دستور به منظور فعال کردن پنجره workspace setting می باشد. این پنجره به منظور تغییر محیط کاربری نرم افزار به حالت سه بعدی،  Drafting و یا محیط کاربری ساخته شده توسط کاربر، کاربرد دارد. ۱
XATTACH XA G به منظور ضمیمه کردن یک فایل dwg در فایل اتوکدی که در حال اجرا است از این دستور استفاده می گردد. این دستور یکی از زیر دستورات XREF حساب می شود. ۱
XBIND XB G از دستور XBIND به منظور استخراج استایل های خطوط، بلوک ها، لایه ها و خطوط اندازه گذاری از فایل XREF (اتوکد ضمیمه شده) ضمیمه شده به فایل در حال اجرا استفاده می گردد. ۱
-XBIND -XB G همان دستور XBIND است، با این تفاوت که پنجره مربوط به این دستور بالا نمی آید.  و با استفاده از خط می توان کارهای این دستور را انجام داد.
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ فروردين ۹۷ ، ۲۰:۰۰
siamak doostdari

دستورات اتوکد 1

جمعه, ۱۷ فروردين ۱۳۹۷، ۰۷:۵۹ ب.ظ

 

مجموعه دستورات اتوکد شامل دو بخش می باشد. بخش اول دستورات ترسیمی در محیط اتوکد می باشد این مجموعه از دستورات به منظور ترسیم و انجام اصلاحات بر روی اشیاء مختلف در فضای ترسیم اتوکد میباشد. بخش دوم نیز شامل دستورات سیستمی اتوکد می باشد. این دستورات نیز به منظور انجام تنظیمات مختلف در بخش های مختلف اتوکد می باشند.

 

۱- دستورات ترسیمی اتوکد

 

۲- دستورات سیستمی اتوکد

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۷ فروردين ۹۷ ، ۱۹:۵۹
siamak doostdari